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Cutsin受难记

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2009年7月9日 星期四

循序渐进、温故知新,热情人生却有悲怆结局

每月不到几个小时的吉它练习已跌跌撞撞步入G大调,同真理的一般规律一样,循序渐进、温故知新这八个字在人生不同的阶段、不同环境总能远远地在前方对你展现出狡黠而深邃的慧光,有所悟,不可求

为什么人生要在不断地尝试、温习这恼人的轮回中度过,好容易攒足了一定的脑水又全化为枯骨。
为什么现时的欲求满足、自我实现总洋溢着某种悲怆的味道。

Pure Love是支很好的歌,但很后悔看了它的MV,这听起来明明是首节奏欢快热情洋溢令人心暖的曲子,而MV居然是这样的故事、这样的结局……也许这是人生真谛的部分影射

事实上把自己压抑在某种心情里是种很享受的事情,理智也许不是正确的,迷失未尝不是种解脱,沉沦也自有它的妙处
抓住温软的现实,给尚能回忆的自己留下足够多的热情欢乐,让人生洋溢幸福是自己最弥足珍贵的力量,不要吝惜自己的身体,驱使它去碰触让自己灵魂颤抖的东西吧……
ba ra la la la la ba la la la, cause this is pure love...

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2007年9月7日 星期五

需要你不时关怀的朋友

我前天群发了一条问候的短信,自己写的那种,今天早上,收到一个朋友的email回复:

谢谢问候。

这段时间在学英语,因为我到现在也没有世业没有爱情,就萌出了出国的想法,明年初,我就要去澳大利亚了,去那里立足……

此时耳边正在回响着《Encoreune Fois》(再续前缘)、《It's only mystery》,触景生情,颇显伤感,我只能回复给他:
想必也是思量很久的决定吧。

我也是没有事业没有爱情,不过我还有自己,还有你这样的朋友,呵呵,多保重啊,出远门也要常联系呢。

哎,岁月无痕啊,不知不觉间4年过去了,昔日的无间友情也在慢慢淡去,我们总是忘记去维系这些弥足珍贵的东西,殊不知待到忆起时,会徒增多少的伤感、遗憾或歉疚呢?我不想留下这样的空白。

我觉得:维系淡淡的情谊、关怀心灵如水般清澈的朋友,所需要的仅仅是一句简单的问候、一分短短的空闲时间,相对这些微的付出,你得到的可能是洋溢在你周围一生的幸福感……

何乐而不为。

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2007年7月19日 星期四

《大雄的恐龙》影评 - 华星哆啦A梦见面会随笔

  作为藤子F不二雄的超级FANS,很早就知道《大雄的恐龙》要正式引进并于2007年7月上映,所以一直比较关注相关的事,周一(16号)登录UME华星网站的时候,看到了哆啦A梦见面会的事项,其实就是首映、试映,本着无所谓、试一试的心态就登记报名了一下,没想到第二天就接到华星的电话邀请,哎,我这个买彩票连5元钱都没中过的倒霉蛋也有这种小运气?所以很快就答应下来。

  今天,19日,顶着炽热的太阳暴晒,如期来到华星影院,我们被安排在4层的贵宾厅,相对于1层大厅铺天盖地的《变形金刚》,4层门口的招贴明显多了起来:



走廊尽头左手边就是贵宾厅。



厅内,主要是小学、中学的孩子还有我这样的社会人士,剩下的就都是媒体,总共不到40人:


这张照片右手边一侧坐的都是媒体,现在还没到齐:


正片还没开始,这几位已经开始享受皮质的豪华座椅了:


我座位上的升降开关:


观后感:

  影片整体上来说,制作很精美,这很符合日本动画片的一致特征;
  赞一下中文配音,比原来的粤语版配音要强太多了;
  一行5人的年龄比其他动画版的要稍微大一些;
  片头曲不再是我最爱的大杉久美子原唱的主题曲《ドラえもんのうた》,改成了夏川里美的《ハグしちゃお》(拥抱吧);
  片尾曲名叫《ボクノート》,sukimaswitch组合演唱 (常田真太郎、大桥卓弥);
  插曲不知名字,但是很煽情,很感人,在大雄他们开心地生活在白垩纪的时候,插曲恰如其分地开始伴奏。需要说明的是,所有的大长篇系列,都是武田铁矢作词的,有很多都很精美,《大雄的恐龙》里面的词(诗)名叫《在你的衣袋中》。
  但不知道是自己对这个故事已经太过熟悉的原因还是什么,整体感觉很是平淡,除了几个感人的场景仍然让我这个奔3的人潸然泪下之外,再无别的感觉,我感动的是这么多年后哆啦A梦仍然能继续着他的纯真神话,自己孩童时代心爱的东西今天终于能正式呈现在身边纷繁芜杂的世界,啊~ 我们的儿童时代。

  值得一提的是,现在重温《大雄的恐龙》,感觉大师的第一部大长篇作品,还是生出许多感慨,这是我第一次看大荧幕的哆啦A梦,还是很感动的,但是,如果出第二部翻拍的作品,我可能不会再看了,动画和漫画不同,它们是两种不同的表现形式,动画是主动地把映像呈现给你,你是被动地在接受电影里的世界观;而漫画和文学作品是静静地躺在那里,不同的人去阅读会生出不同的感受,看出不同的内容,这也是许多人更喜欢漫画或文学作品而不喜欢依此改编的电影的重要原因,除非电影改编地足够出色,如果说动画版的受众偏于低龄化,那么漫画原作的哆啦A梦绝对是值得反复咀嚼的成年人向的文学作品。

  大师在创作大长篇《云之国》的时候逝世了,我最喜欢的大长篇作品就是云之国,他所营造出来的云之国的世界太美妙了,我记不清这本漫画被我翻了多少遍,反正是快翻烂了。
  
  不得不说的是,日本动漫产业是世界上绝对的霸主,日本是世界上第一个将漫画的地位提高到等同于小说、电影的国家。但是,电影事业的确不尽人意,从今天孩子们的反应来看,他们根本意识不到这位漫画大师的动人心灵之处,我也不认为这部重新制作的影片能够卖座。不过,我期待2008年世嘉(SEGA)全新的制作《大雄和绿巨人》。

  藤子F不二雄曾经告诉我们:“小的时候,我就是大雄。”
  我在这里说:“小的时候,我就像大雄。”

关于时间的话题:

  另外,《大雄的恐龙》剧情的主线是以时间线为依据的,但是很遗憾,片中有很大的漏洞存在,我们都知道时间悖论和平行世界理论,大师在前期的故事中都严格遵守时间悖论,认为时间线是不可破坏的,未来也是无法改变的,这样,我们就看到这样一种情况,A点(现在),B点(1亿年前),我们可以把A点看作是B点的未来,也可以把B点看作是A点的过去,我们可以认为时间线是一条无法闭合的直线,也可以认为时间线是空间上的莫比乌斯环(或克莱因瓶);时间悖论中的一个重要理论是蝴蝶效应,如果按照蝴蝶效应的说法,那么像片中恐龙猎人这么大规模的破坏早就会对未来造成剧烈的影响;但是大师在这一创作时期认为,未来和过去是已定的,无论如何做,都是无法改变已经发生了的事(我觉得时空巡逻队在片尾对大雄他们致敬大概也是已经了解到这班英雄会无数次地拯救世界吧,呵呵)。
  但是,到了大师创作的后期,他对时间的概念逐渐发生了变化,从作品中就可以看出,他逐渐接受了平行世界理论,不再认为时间线是无法改变的了。
关于平行世界理论,我简单说一下,平行世界理论完美地解决了时间悖论的难题,它提出,如果有时间旅行者穿越时间进入过去或未来,那么他实际上是已经跳出了原来的世界,进入了另一个平行的时空,这样他无论怎样杀死自己或者让自己的外祖父离婚,都不会对原来的世界造成影响,他只要穿越时空,就跳出原来所在的世界,无论他怎么跳,都永远无法再回到原来的世界中了,我们拿上面举的例子来说,原来A点到B点是有且只有一条直线,平行世界理论就认为两点之间同时存在无穷多个路线,对,就是量子力学的不确定性理论。


  末了,说说哆啦A梦的周边吧,很遗憾我除了满书架的哆啦A梦短篇、大长篇漫画集之外,再无别的周边,小时候家里不富裕是一个原因,另一个重要原因是哆啦A梦的周边产品在国内无法买到质量上乘的,我看中过好多款哆啦A梦的周边产品,非常想拥有,但是,中国是买不到的,哎……

华星送的手提袋:


手提袋的另一面:


哆啦A梦毛绒玩具和哆啦A梦扇子的正面:


哆啦A梦毛绒玩具的屁屁和哆啦A梦扇子的背面:

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2007年7月2日 星期一

我不愿照镜子

这是上大学的时候写的自由诗,现在念起来我自己还是很喜欢,分享一下:

我不愿照镜子,
因为镜中的那个人没有想象中完美。

我不愿照镜子,
镜中人世俗的脸孔会玷污我的灵魂。

我不愿照镜子,
它会映射出一切事物的反面,
每个人在镜中看来都是那么的虚伪。

我不愿照镜子,
自信与自我在这里失去了意义,
镜中人才是真正生活中的自己,
虽然虚构的感觉真的很美好。

我不愿照镜子,
人们会对镜中的事物更为挑剔,
将其修整得面目全非,
又去对没照过镜子的指指点点。

我不愿照镜子,
我并不厌世,
一千年前就有人说过:
以铜为镜,
可以整衣冠;
以历史为镜
可以知兴亡;
以人为镜,
可以知得失。

是的,
的确。
不过,
真的,
我不愿照镜子。

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拼凑出来的《云的去向》

你就像那温柔的风啊
轻轻带我离去吧
挣脱这些不快的记忆
一起飞向梦的彼方

我拼命地向前飞啊
为了追逐那一片云
它不经意间流露的苍白
是在怜悯我的孤独吧

总说我捉摸不定的风啊
你又何尝了解我呢?
因为你我不断的改变自己
而你只是时不时催我踏上新的旅程

多想融入那醉人的白色啊
不会再孤独了:)
风好大,我好累
前途渺茫呢:)

(时光飞逝……)

我想听那温柔的歌啊
谁回味我歌唱呢?
无情流逝的岁月啊
我究竟在祈盼什么?

(风停住,雨袭来)

我不再飘动
默默的接受雨和电的洗礼
若说上苍无情
那么此时的雨不会比那个时候更为凄苦
若说上苍有情
那为什么冰凉的雨丝又会泯灭朝思暮想的身影呢?

沉重的翅膀在无法托起厚重的希望
夜幕中云早已不知去向
大家说我是地狱的使者
难道她也……
源源不断的无尽思念啊
到底要清澈无比的流向何方

文中多处句子引自:《动漫时代》

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让相逢的喜悦代替分别的泪水

  迷蒙的泪眼模糊了父亲的身影,一句句的嘱咐,一次次的承诺不断回荡在耳边,往事在一次兀现于我的脑海。

  初三的时候一个偶然的机会,我被同学带到了一间街机室,感动与其美丽的画面与劲爆的音效,那就是街霸。由此开始了我的游戏生涯。后来我完全沉浸在街机厅,接触了“豪血寺一族”、“铁钩船长”、“鲛!鲛!鲛!”、“吞食天地”等许多街机游戏,也因此耽误了学业,一向成绩优异的我没有考上省重点,悔恨,已经来不及了。当时父母并不知道我迷上了电玩,他们只是静静的听着我的哭诉,然后淡淡地微笑着鼓励我:“这没什么,是不是重点有什么关系,一样能考大学的,不是吗?”泣不成声的我暗下决心,三年后一定要考上北科大。开始时我的确是很努力,但自制力不强的我终究无法抵受电玩的诱惑,再度踏进了街机室,吸引我的,便是 kof96 & 97 了。这期间认识了一个朋友,在他的指引下我初识 BIO2 ,第一次夜不归宿,第 N 次对家人撒了谎,不过却从此进入了 TV GAME MASTER 的行列。

  自制也是一种修养,正是缺乏这种修养,我完全放纵自己畅游于游戏的广阔世界,自己的世界观也发生了重大变化。感到有趣的游戏我都玩,不分机钟,只求自己快乐(是建立在“地下活动”的紧张之上的)。为了更好的 play ,我结识了电软,97 年第 3 期,自此期期电软不落,款款 game 必玩。我喜欢游戏文化,科普知识,喜欢游戏之外的许多,也可以说是由于游戏,我接触到许多过去所未曾想、所未曾见的更前卫,更深邃的文化,但是,除了这些,我剩下的就没有什么了,高中三年我甚至没和班里的一些同学交谈过,主科成绩一塌糊涂,北科大的梦想也变成了白日梦,同学不再热情,老师不再关心,父母发现了我的事后严加管制,可也于事无补。由于没有自己的主机,我经常光顾游戏室,和 Boss 很熟,可我竟然于元旦将近的一个晚上,头脑一热、鬼迷心窍、精心设计、不思后果,荒唐糊涂地搬走了 Boss 的 PS ……事后幸得 Boss 宽容,不然我这一生就……父亲将我领回了家,想要撕掉我所有的杂志,母亲在一旁悲戚,我扑在床上,抱着电软哭干了所有的泪水,我痛苦、我悔恨,我怀疑……这是怎么了?我不相信我会做出这样的事,没有人会相信……但事实就摆在眼前。我每每回想起这段往事,总要呆上个把钟头,我想它已成为我这一生永远无法挥去的阴影。没有什么不可预料,没有什么可悔恨,不可预料的只是自己那颗年轻躁动而需要冷静下来的心;可恐惧的也只是对未来的动荡而惶恐不安的自己。

  我冷漠了,我沉寂了,我的文笔不再浪漫,我好像一扇锈迹斑驳的门,我的心死了,离黑色七月,只有三个月,短短的时间走过别人三年的历程?……我笑了,死人的笑。是惩罚,是审判。社会是公平的,不是社会抛弃了我,是我抛弃了社会。高考末了,结果不难预料,北科大已是遥不可及的梦。我不愿再回到高中重读,在父亲的支持下来到郑轻工学习电子商务,说起来和电玩还勉强沾点边吧……

  “只要努力就有结果”,临行时父亲仍是那样淡淡的笑着,“你不是常对我说游戏如同现实吗?主人公已经出场了,剩下的就看你自己了。”我想笑,却不争气的呜咽起来。

  “你喜欢它,路上就带着它吧。”父亲递给我一本厚厚的杂志,是我买来而未来得及看的《电软五周年纪念》啊,随手一翻,里面的好多文字已被父亲圈圈点点了……列车驶离孤寂的站台,泪水已沾湿书页,父亲远远而模糊不清的身影中不知是否有一双同样的泪眼……

  “把耳朵贴在我的背上,你就会了解遥远的过去,单纯的日子里相逢的地方,记忆已经回复到从前。”抚摸着这本不能称之为杂志的杂志,心里涌出一种莫名的温暖。目光停滞在父亲标记的文字上:“向日葵……代指阳光曾经普照,花般璀璨飞舞的梦般岁月;百合……代指雪白无暇纯洁,无拘无束的诗般的飘飘岁月。谨以他们来纪念留在记忆深处的那些如奔放热烈阳光,若款款浪漫柔情的青年时代。”朦胧中,打开记忆的盒子时,有些什么破碎飞散了,悲怆的过去,还有曾经深爱的歌,现在都已遥不可及。人生种种,总会随着岁月的流逝留下真实,游戏无罪,社会无罪,朋友无罪,犯错误的只是自己而已。不羁的心和不经世事的我构成了这一切的一切。如果 sin 是罪,那么恕我以 cut 命名自己,消去那不堪回首的往事吧。

  电软改变着我,以后的那段时间里我表现出前所未有的求知欲与自制力,自信重又回来,一年下来成绩喜人,其间还是有玩游戏,不过只是在闲暇时用 emu 找回感觉而已。翻阅游戏历史长河,这是一个充满了机遇,充满了幻想与乐趣的世界,所有的业界人士与 Game Fans 都是那么富有创造力和另类情趣,其实 game 如同现实,既然有能力玩好虚拟的人生,那为什么不能在人类社会这个气势滂沱的大舞台把握好自己的一叶扁舟呢?作为一本游戏志,她给我的一切已无法计算,杂志内容轻松明快,小编门睿智多思,文学性如此之强的非文学性刊物也属罕见,这是否预示着 Game 真的会成为21世纪一道靓丽的艺术风景线呢?

  “总有一天,被黑暗淹没的小舟,在你的指引下将驶向光明。”暑期已至,我将带着崭新的自我,回到曾经的伤心地,等待我的,是站台上的父亲和暂别已久的,没有 emu 羁绊的 Game 。相逢是喜悦,分别是泪水,喜悦的背后掩藏着种种的凄苦与酸楚;泪水冲走的,总是伤心、痛苦与悔恨。

  让相逢的喜悦代替分别的泪水。你留下的音符般的足迹,在早晨的雾霭中延绵,在阴冷的城市里哪一个人的梦中,点亮了温暖的灯火。

本文已发表在《电子游戏软件》2002年12月号。

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2007年5月18日 星期五

模仿的远山

仍然是MSN上画的,很烂,右边那条黑线是笔误。

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2007年5月11日 星期五

以前的MSN无聊鼠绘……

连小学生的水平都不如呢……

《悬崖旁边浑身发抖》

《狂笑别人》


《掏钱!》

《无题》

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2006年11月28日 星期二

沙扬娜拉改

最是那三四年的喜怒哀愁,好似浓茶碎叶不胜反复浸溺地生扛硬凑,道一声珍重,道一声珍重,那一声珍重里只有客套、无奈和太多借口,さよなら

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